人体头部三维建模和测量系统的设计与实现

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人体头部三维建模和测量系统
的设计与实现
图像三维表面重建是指物体不同视角拍摄物体二维照片并根据这些照
片重建出物体具有真实纹理的三维模型。这项技术在虚拟旅游、电子商务等方面均
有重要的应用价值。本文是通过图像三维表面重建技术重建人体头部的三维模
并设计三维模型的测量系统,作为黑黛中国公司为患者定制假发的辅助工具。
本文采用基于物体表面视锥相交的三维重建方法,对物体进行 360°图像采集,
通过采集的图像重建物体的三维模型。物体三维重建主要包括图像目标分割、相机
标定、三维重建、真实纹理映射等,本文的工作主要分为以下五部分:
第一部分是图像分割,文采过分割的感知合并算法进行图像分割边缘
连接时定义了一种新的距离,使得不连续的边缘能够正确地连接到其它边缘;
标选择采用人工选择的方式,快速简单;在区域合并时,使用了局部合并策略
全局合并策略来保证合并的正确性。
第二部分是相机标定,采用运动信息结构化(Structure From Motion, SFM)
术实现相机的自动标定。
第三部分是三维表面重建,用的是不同视锥相交恢复物体视觉外形的重建
算法。输入物体不同视角成像的剪影图及各个成像对应的相机投影矩阵,输出
体的三维视觉外形面模型。
第四部分是真实纹理映射,中采用了一种新型快速的基于投影的三维模型
纹理自动映射方法。这种方法可以将三维模型上的片元投影到不同视角的纹理
像中,并根据顶点法向与相机中心的夹角关系确认顶点的颜色。
第五部分是测量系统的设计,论文中设计了一个测量软件,软件能显示拍
的二维图片,操作人员手动选取图像中脱发部位可以测量出需要的数据,测量
果误差很小。这个软件需要继续开发使之能与三维模型的显示相结合,达到测
三维模型的目的。
关键词:视锥 目标分割 相机标定 运动信息结构化 纹理映射
I
ABSTRACT
The process of obtaining a 3-D model with real texture based on a series of 2-D
photos taken from different angles around the target is called 3-D surface
reconstruction, which as a valuable technology can be applied to virtual tour, electronic
commerce, etc. The aim of this study is to develop a measuring system of people’s
heads for Hairde Co.ltd. China using 3-D surface reconstruction technology to help the
company with customizing its bald clients’ hairpiece individually.
In this paper, a reconstructed 3-D model based on real 2-D photos collecting,
intersection of all view cones and 3-D surface reconstruction method is obtained. The
process is demonstrated as the following six sections.
PHOTO COLLECTION: In this section, a method of image collection has been
designed, based on which a series of more than 20 photos is collected.
CAPTURING IMAGES: Designing a method of capturing images, according to
which we take more than 20 images.
IMAGES SEGEMENTATION: In this section, the algorithm based on over-
segmentation perceptual grouping is applied, which makes it possible to segment target
areas efficiently and accurately. A newly defined distance is used in the process of edge
detecting which makes discontinues border able to be connected to edge. Target
selection is completed by manual, which is fast and simple. To ensure the correctness of
merging, the local merger strategy and global merger strategy were used while regions
merger.
CAMERA CALIBRATION: In this part, the technology of Structure From Motion
(SFM) is applied to realize camera calibration.
3-D SURFACE RECONSTRUCTION: In this section, we discussed and realized a
visual hull reconstruction algorithm which bases on intersection of all view cones in the
surface of the object. Input silhouettes of imaging of the object in different perspective
and the camera projection matrix of these images, then output the object’s 3 d visual
appearance surface model.
TEXTURE MAPPING: An automatic texture mapping method based on projection
is applied in this part which is new and fast. To compute a texture map for each planar
segment, we back project the selected views on to different texture images, and decide
the vertex color according to the relationship of the angle between vertex normal and
II
the center of camera.
MEASUREMENT SYSTEM In this part, a 2-d measurement system was
designed, using which operators can display images and measure the needed data with
tinny error.
This system needs to be developed continue to measure the 3-d model.
Key Words View ConeCamera CalibrationTarget
SegmentationSFMTexture Map
III
中文摘要
ABSTRACT
第一章 绪论......................................................................................................................1
§1.1 引言........................................................................................................................1
§1.2 序列图像三维建模的发展状况............................................................................1
§1.2.1 国内发展现状.................................................................................................2
§1.2.2 国外发展现状.................................................................................................2
§1.3 课题的主要研究内容............................................................................................3
第二章 图像目标分割......................................................................................................5
§2.1 背景技术................................................................................................................5
§2.2 图像分割流程........................................................................................................7
§2.3 过分割....................................................................................................................7
§2.3.1 边缘检测.........................................................................................................8
§2.3.2 边缘连接.........................................................................................................9
§2.4 区域合并..............................................................................................................11
§2.4.1 感知区域合并...............................................................................................11
§2.4.2 目标选择.......................................................................................................12
§2.5 实验结果..............................................................................................................13
§2.6 本章小结..............................................................................................................15
第三章 相机标定............................................................................................................16
§3.1 相机坐标系..........................................................................................................16
§3.1.1 透视投影.......................................................................................................16
§3.1.2 四大坐标系...................................................................................................17
§3.2 常用相机标定......................................................................................................20
§3.2.1 摄像机内外参数...........................................................................................21
§3.2.2 传统 Tsai 标定法...................................................................................21
§3.2.3 自标定...........................................................................................................24
§3.3 运动信息结构化..................................................................................................26
§3.3.1 图像.......................................................................................................26
§3.3.2 图像匹配.......................................................................................................27
IV
§3.3.3 光线束调整...................................................................................................31
§3.3.4 ...............................................................................................................35
§3.4 实验结果..............................................................................................................35
§3.5 本章小结..............................................................................................................37
第四章 物体表面重建及纹理映射................................................................................38
§4.1 视觉外形重建技术介绍......................................................................................38
§4.2 基于体的视觉外形重建..................................................................................39
§4.2.1 视觉外形体重建...........................................................................................39
§4.2.2 视觉外形表面.......................................................................................41
§4.3 基于物体表面的视觉外形重建..........................................................................43
§4.3.1 视觉外形(Visual Hull)..................................................................................43
§4.3.2 可视棱线.......................................................................................................45
§4.4 纹理映射..............................................................................................................47
§4.4.1 片元法向判断...........................................................................................48
§4.4.2 顶点法向判断...........................................................................................49
§4.4.3 顶点颜色...........................................................................................50
§4.5 实验结果..................................................................................................51
§4.6 实验结果..................................................................................................52
§4.7 本章小结..............................................................................................................54
第五章 测量系统设计与实现........................................................................................55
§5.1 软件需......................................................................................................55
§5.2 软件设计实现......................................................................................................55
§5.3 本章小结..............................................................................................................57
结和展........................................................................................................58
§6.1 ......................................................................................................................58
§6.2 与展..........................................................................................................58
.........................................................................................................................59
V
第一章 绪论
第一章 绪论
§1.1 引言
三维表面重建技术是计算机图形主要技术之一最近十年,计算机图形
着异常快速的发展,从二维(2D)图形进到复的、高质量的三维(3D)环境
计算机图形中有三大热门话题,分是虚拟现实 VR(Virtual Reality)、计算
机动以及三维可视化。虚拟建模虚拟现实中的一部分,手可
的一个研究方向,其应用已经渗透到各行各比如雕刻娱乐以及军事
面,个虚拟现实系统的要以虚拟为基,包括三和三维视觉建
模,当前VR 应用中,一是指者。
通过计算机构建物体三维模型的方法有很包括:人几何的方法、
基于图像的建模方法、用单描仪或激光雷昂贵三维模型的方
其中基于图像的建模方法使用更加便真实性成本[1]外,基于图像的建
模方法使用到的图像是通过的数取的,对人体何伤
本课题采方法对人体头部外形进行三维重建。于基于图像的建模方法需要
使用多张二维图像,因此本文中将这种方法之为序列图像三维建模。
三维模型取之,可以对真实进行测量。在模型与真
物体一个数,我们取模型重建需要的照片时在放置
,通过计算图片中所占的大小与真实比即
系数,在第五章中会详细介这一方法。 在本课题中,我们通过重建的头部三维
模型测量出脱发区域的面周长以及各种制作假发需要的数据。
§1.2 序列图像三维建模的发展状况
序列图像三维建模技术一个,它的发依赖于计算机视觉、模
识别计算机图像图像理等诸多学科的发展。序列图像三维建模技术是指
用相机的透视成像理分析处理图像的二维信息,从计算出相机的一些内
部参数,通过参数可以体从三维二维图像上的变换矩阵。在
内外研究工作者不努力下,已经取得了显的成果。
1
摘要:

人体头部三维建模和测量系统的设计与实现摘要图像三维表面重建是指从物体不同的视角拍摄物体二维照片,并根据这些照片重建出物体具有真实纹理的三维模型。这项技术在虚拟旅游、电子商务等方面均有重要的应用价值。本文是通过图像三维表面重建技术重建人体头部的三维模型并设计三维模型的测量系统,作为黑黛中国公司为患者定制假发的辅助工具。本文采用基于物体表面视锥相交的三维重建方法,对物体进行360°图像采集,通过采集的图像重建物体的三维模型。物体三维重建主要包括图像目标分割、相机标定、三维重建、真实纹理映射等,本文的工作主要分为以下五部分:第一部分是图像分割,本文采用过分割的感知合并算法进行图像分割。边缘连接时定义...

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