基于新钻石模型的中国动漫产业发展战略研究

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3.0 李江 2024-11-06 4 4 507.25KB 68 页 15积分
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浙江财经学院硕士学位论文
I
摘要
20 世纪初,动画电影在美国开始流行。随着动画电影的产业化,动漫产业在
美国迅速发展起来。随着国际分工与贸易的进程,动漫制作的国际分工得到发展,
动漫产业逐渐在欧洲、亚太等地区发展起来。目前,动漫产业在美国、日本、韩
国最为发达,形成了美国、日本、韩国“三国鼎立”的世界格局。
我国动画电影的出现并不比美国晚,但是,我国政府曾经一直把动画作为文
化事业的一部分,从而动画没有走上产业化发展的道路,导致了动漫产业在我国
迟迟未能产生。自 1980 年以来,随着我国改革开放的进程,国外动漫产品迅速涌
现于我国市场。跨国动漫企业凭借产业的先发优势以及不正当的经营策略,在我
国逐渐形成了巨大的市场竞争力。在跨国动漫企业的巨大竞争压力下,我国动漫
企业纷纷沦为为跨国企业代工,以靠赚取加工费而生存的艰难处境。
近年来,在我国政府的大力推动下,动漫产业在我国逐渐形成,并得到一定
发展。但是,在发展过程中,这一幼稚产业存在“几乎全行业亏损”等一系列严
峻问题。本文通过对我国动漫产业发展过程中出现的系列问题进行综合分析后,
认为一个有效的产业发展战略将有助于全面提升我国动漫产业的竞争力。通过回
顾已有关于动漫产业的发展战略的论文,本文发现大多数学者或者只是就问题而
谈问题,或者简单的借鉴国外的发展经验来提供问题的对策,并没有把动漫产业
的重要特征与产业竞争力理论相结合来研究动漫产业的发展战略,从而缺乏足够
的说服力。通过对动漫产业在美国和韩国发展的历史经验进行初步分析,并同时,
对有关产业竞争力的理论进行回顾后,本文发现钻石理论非常适合用来研究动漫
产业的发展。正是在这一背景下,本文从动漫产业的本质特征和属性出发来深入
分析动漫产业,同时结合产业竞争力理论——钻石理论,来研究我国动漫产业的
发展战略,以期为培育我国动漫产业的竞争优势提供参考。
首先,本文从世界动漫产业的现状出发,从众多关于研究产业竞争力的理论
中,选择适合用来指导动漫产业发展的钻石理论作为本文的理论基础。并且进一
步地,本文在详细分析钻石模型的内涵以及回顾其他学者对钻石模型所进行的拓
展的基础上,结合我国的具体经济环境,对钻石模型进行了新的拓展,建立了一
个适用于指导开放条件下,体制转型过程中,幼稚产业发展的新的钻石模型。结
合我国的具体经济环境,对钻石模型所进行的新拓展,是本文的一个重要的理论
创新。具体而言,本文把政府定位为一个关键要素,把跨国公司定位为一个辅助
要素加入到波特的钻石模型中,对波特的钻石模型进行拓展,并以此作为本文研
究的理论基础,研究动漫产业的发展战略。
其次,本文根据动漫产业的定义,把动漫产业分解为漫画制作与出版业、动
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II
漫(画)生产业、动画影视播出业、动画音像制品出版业、动漫戏剧业、以电子
游戏业为代表的动漫衍生品业等六个小产业。本文把动漫生产业视为核心产业,
把出版业、影视播出业、戏剧业、以电子游戏业为代表的动漫衍生品业以及不属
于动漫产业的动画软件业视为相关与支撑性产业。这些产业与政府和跨国企业的
相互影响,共同构成了动漫产业的竞争力。通过对构成我国动漫产业的竞争力的
钻石要素体系进行深入研究,本文发现高端动漫人才的缺乏、投入资金的不足、
漫画产业的规模狭小以及动画软件业的未成气候、影视播出系统的竞争不足与跨
国企业在我国的巨大先发优势,是影响我国动漫产业发展的重要原因。最后,结
合我国动漫产业面临的新机会,本文研究了七大战略举措以培育我国动漫产业的
竞争优势。第一,加强政府的力量。第二,完善动漫人才培养体系。第三,大力
发展漫画出版业。第四,集中力量发展动画软件业。第五,深入改革影视播出系
统。第六,培育龙头企业。第七,限制跨国企业的不正当竞争行为。
关键词:动漫产业;钻石模型;产业发展;发展战略
浙江财经学院硕士学位论文
III
ABSTRACT
In the early 20th century, animation movies were created in the United States, and
soon became popular over the country. With the industrialization of animation movie,
animation industry is gradually growing up and becomes an important industry. With
the process of international division of labor and international trade, the making of
animation movie gets a huge development, and animation industry is gradually
developing around the world from the United States to other areas. Now, animation
industry is developing much better in the United States, Japan and Korea than in other
countries.
The birth of animation movie in China was not later than that in the United States.
But, the industrialization of animation movie did not appear in China from the birth of
animation movie, for Chinese government thought of animation movie should be part
of culture other than industry. Since the adoption of reform and opening up policy, the
products of animation movies are brought in China from foreign countries. With
advantages of early development and unfair competition behaviors, Multinational
companies have fostered huge competitive advantages in Chinese market. Under the
tremendously pressure of competition, the native companies of China cannot make
profit, and have no choice but to earn fees for its survival by taking labor-intensive
business from multinational companies.
In recent years, with the energetic efforts of Chinese government, animation industry
is gradually growing up in China. But, there are a series of tough problems in the
development process of this infant industry. After studying of the problems, the author
concludes that only an effective strategy of industrial development can solve those
problems and build competitiveness. After reading through studies about development
strategy of animation industry, the author finds that most academics do not put the
characteristics of animation industries and theories of industrial competitiveness
together to study strategy, so that they are not convincing. After researching the
successful experience of industry development in the United States and Korea, the
author finds that the diamond theory is very suitable to study the development of
animation industry. In this context, the author studies the essential characteristics of
animation industry, and combines with theory of industrial competitiveness-diamond
theory to research strategy of animation industry development, in order to foster
competitive advantages of animation industry in China.
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IV
Firstly, the author chooses the diamond theory from many theories of industrial
competitiveness to study this strategy. After studying the connotation of diamond
theory and what other scholars do about the diamond model, the author find that they
yet have not found the difference between the circumstance of China and what’s
supposed by Michael Porter. The author sets up a new diamond model on the basis of
specific economic environment of China. Specifically, the new diamond model adds
the factor of “multinational corporations” into the existing model, and makes the factor
of “government” a key role, according to the unique economic environment of China.
Secondly, on the base of analysis of essential characteristics of animation industry,
according to the definition of animation industry, the author decomposes the animation
industry into six small sub-industries. The author sets up an analytical framework by
introducing the new diamond model into animation industry. And it shows that
competitiveness of animation industry consists of these six small sub-industries, the
role of government and the influence of multinational enterprises jointly.
Thirdly, the author finds that lack of high-level animation human resources, lack of
enough investment, small scales of comic book industry and animation software, lack
of competition in industry television broadcast system and multinational companies
hold huge competitive advantages in China are the causes of why Chinese animation
industry has so little competitiveness, by analyzing the factors of diamond model
which constitute competitiveness of animation.
Lastly, the author studies seven strategic initiatives to nurture competitive
advantages of Chinese animation industry.
Key word: animation industry new diamond model industry development
development strategy
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V
目录
第一章 导论.....................................................................................................................1
第一节 研究背景及意义..............................................................................................1
第二节 国内外研究现状述评......................................................................................3
第三节 研究的思路、方法以及创新点......................................................................6
第二章 钻石模型与产业发展.......................................................................................10
第一节 为什么选择钻石模型....................................................................................10
第二节 钻石模型的内涵............................................................................................12
第三节 关于钻石模型的拓展的述评........................................................................15
第四节 钻石模型的新拓展........................................................................................17
第三章 动漫产业相关概述与动漫产业分析框架.......................................................22
第一节 动漫的起源....................................................................................................22
第二节 动漫产业概念的界定....................................................................................22
第三节 动漫产业的属性与特征................................................................................25
第四节 新钻石模型在动漫产业中的应用................................................................28
第四章 钻石体系各要素分析.......................................................................................32
第一节 政府的力量:动漫产业的政策轨迹............................................................32
第二节 动漫产业的国内需求条件............................................................................36
第三节 动漫产业的生产要素条件............................................................................38
第四节 相关与支撑性产业........................................................................................40
第五节 动漫产业的市场结构与龙头企业的经营战略............................................43
第六节 跨国动漫企业在我国的影响........................................................................46
第七节 我国动漫产业面临的新机会........................................................................52
第五章 中国动漫产业发展的战略举措.......................................................................54
第一节 建立动漫产业发展委员会............................................................................54
第二节 完善动漫人才培养体系................................................................................55
第三节 大力发展漫画出版业....................................................................................56
第四节 集中力量发展动画软件业............................................................................57
第五节 深入改革电影电视播出系统........................................................................58
第六节 大力培育动漫龙头企业................................................................................59
第七节 限制跨国动漫企业的不正当竞争行为........................................................60
参考文献.........................................................................................................................62
致谢.................................................................................................................................64
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1
第一章 导论
第一节 研究背景及意义
动漫产业因其不仅能创造新的就业机会而且能增强国家的软实力,近年来,
受到我国政府的高度重视。自2004年以来,国家各有关部门出台了一系列支持和
鼓励动漫产业发展的政策。其中,2006年4月,财政部、教育部、科技部、信息产
业部、商务部、文化部、税务总局、工商总局、广电总局、新闻出版总署十部门
联合发布《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》一文,把我国政府推动动漫
产业发展的政策推向了新高峰。与此同时,从上海市到新疆维吾尔自治区,从海
南省到黑龙江省,各省市也先后出台了一系列鼓励和支持动漫产业发展的具体政
策措施。在中央和地方政府的积极引导和大力推动下,动漫产业获得社会资本的
空前关注,我国动漫产业迅速发展起来。尽管动漫产业已经取得了一定成绩,
是处于起步阶段的中国动漫产业存在一系列严峻问题。
我国动漫产业存在的问题主要表现为:(一)从事动漫原创的企业大都亏损,
大多数动漫企业仅依靠代工以维持生存。广东动漫游戏产业研究中心主任张新雄
认为,80%以上的中小动漫企业生存都比较艰难,其中一大半徘徊在死亡边缘
中国动画协会执委会执行长郭燕认为,赢利的动漫企业绝大多数是从事对外加工
制作的企业,真正的原创动画赢利的几乎没有文化部文化市场司动漫游戏处处
长刘强认为,我国不少企业从国际市场获得的版权收入后,扣除购买动漫制作软
件的成本,收益基本为零。(二)动漫作品数量逐渐增多,但是动漫精品稀少。
文化部中外文化交流中心大型项目总监张辛认为,动画片去年已经突破了10万分
钟,但是动画片的收视率却不高,而且没有一部是反响很好的目前,我国仅有
《蓝猫淘气三百问》、《喜羊羊与灰太狼》等少数动漫作品初步获得市场的认可。
(三)国产动漫形象与国外动漫形象的影响力相差太远,制约了国产动漫衍生品
的开发。唐人动画制片总监刘莎认为,动漫衍生产品生产商宁愿花高出十几倍的
动漫产业的具体数据见第四章第一节。
对于中国动漫产业是否已经构成了一个产业,学术界有不同的看法。其中,北京大学文化产业研究院副院
长、博士生导师陈少峰教授认为,尽管政府高度重视动漫产业,中国的动漫原创内容特别是动画电视节目已
经显著增多,许多企业也有积极性参与动漫方面的经营,但是总体上说,中国的动漫产业还仅仅处于“动漫
阶段”而不是“动漫产业”阶段。作者认为,从产业发展的历史来看,目前,我国动漫产业正处于起步阶段。
这一观点贯穿本文的始终。
黎宏河:分餐动漫“蛋糕”,中小动漫企业力不从心。文化传播网
http://www.ccdy.cn/pubnews/481801/20071126/530900.htm,2007 年 11 月 26 日
邓敏:07 年国产动画完成 186 部 原创动画赢利几乎为零广东新闻网
http://www.gd.chinanews.com.cn/2008/2008-03-28/8/66805.shtml,2008 年 03 月 28 日
贺容容:动漫产业需破解技术瓶颈,文汇报,2008 年 5 月 30 日
孙丽萍、张磊.中国动画产业能否拍出《功夫熊猫》,经济参考报,2008 年 7 月 7 日
摘要:

浙江财经学院硕士学位论文I摘要20世纪初,动画电影在美国开始流行。随着动画电影的产业化,动漫产业在美国迅速发展起来。随着国际分工与贸易的进程,动漫制作的国际分工得到发展,动漫产业逐渐在欧洲、亚太等地区发展起来。目前,动漫产业在美国、日本、韩国最为发达,形成了美国、日本、韩国“三国鼎立”的世界格局。我国动画电影的出现并不比美国晚,但是,我国政府曾经一直把动画作为文化事业的一部分,从而动画没有走上产业化发展的道路,导致了动漫产业在我国迟迟未能产生。自1980年以来,随着我国改革开放的进程,国外动漫产品迅速涌现于我国市场。跨国动漫企业凭借产业的先发优势以及不正当的经营策略,在我国逐渐形成了巨大的市场...

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