《xx号》项目商业计划书

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3.0 刘一轶 2025-01-09 6 4 935.63KB 69 页 10积分
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目 录
前言...................................................................................2
第一章 CG 动画行业状况........................................................3
1.1 国际 CG 动画行业状况............................................4
1.2 国内 CG 动画行业状况............................................6
第二章 投 商与制作 行商介 发 绍.............................................7
2.1 xxxx 传播简介......................................................7
2.2 xx 公司简介..........................................................8
2.3 xx 核心团队..........................................................9
第三章 三 xx 联合制作的国内首部原创动画电影项目概要...12
3.1 项目意义描述..............................................................13
3.2 专业优势......................................................................14
3.3 团队结构......................................................................16
3.4 运作模式......................................................................17
3.4.1 运作模式介..................................................18
3.4.2 策划...............................................................19
3.4.3 前期市 拓展..................................................23
3.4.4 项目开发策略和动画制作...................................23
3.4.5 衍生产品开发..................................................30
3.4.6 市场宣传.........................................................31
3.4.7 作品公映.........................................................31
3.4.8 非出版类衍生产品销售......................................31
3.4.9 出版类衍生产品销售.........................................32
3.4.10 形象授权.......................................................32
3.4.11 后续产业链开发..............................................34
第四章 市 分析................................................................34
4.1 市场需求分析...............................................................34
4.2 SWOT 分析..................................................................34
4.3 同类型项目情况............................................................35
第五章 盈利与成本分析.......................................................35
5.1 票房预估.....................................................................39
5.2 衍生产品(非出版类)销售............................................41
5.3 海外版权市场...............................................................43
5.4 DVD 发行...................................................................43
5.5 形象授权.....................................................................43
5.6 图书销售.....................................................................43
5.7 后续产业链开发............................................................44
5.7.1 电影续集(第二部).........................................44
5.7.2 电视剧............................................................44
第六章 及成本分析财务 .......................................................44
6.1 资金使用计划...............................................................44
6.1.1 前期筹 及 作 用备创费.........................................45
6.1.2 动画制作人工费用.............................................45
6.1.3 使用场地、水电及折旧.......................................45
6.1.4 后期推广及其他费用..........................................46
6.1.5 首批衍生产品开发费用.......................................46
第七章 目 金筹措及 利分析项 资 ..........................................46
7.1 项目资金筹措...............................................................46
7.2 项目总收入..................................................................46
7.3 项目成本.....................................................................47
7.4 项目经营利润...............................................................47
7.5 项目赢利能力分析.........................................................47
附件:CG 动画制作流程.......................................................49
2000 年开始,几乎每年的全球电影票房前十榜单里就有
至少一部动画电影;动画电影,特别是三维动画电影已经逐渐
成为了商业电影的主角——一部成功的三维动画电影可以发掘
的商业潜能要远远大于一般的传统电影。中国电影市场一直是国
际电影大鳄们角逐的战场,好莱坞出品的动漫作品从最早的《狮
子王》到最近的《功夫熊猫》,无一不在中国市场赚到盆满钵满;
十多年来,中国本土的动漫电影鲜有成功之作。然而,随着近年
来中国高端动漫人才的不断积累,动漫行业对外开放程度的不
断深入,我们已经具备了生产原创商业动画电影的能力,中国
本土动画企业即将打开一个巨大的市场,在这样的技术支持的
背景下,尝试利用动画电影和电视为房地产主题服务,开辟房
地产市场广告的全新领域,将会成为中国的房地产发展一个重
要的里程
第一章 CG 动画行业状况
21 世纪的影视产业,无到(计算机
象简称:CGCG 动画业,在这个时代CG 动画产业
来的作用冲刺着人们的球。有三个词汇CG 动画产业不能
开的,就是“数字”合作全球化”CG 动画行业
来经的重要成部分,人电视电影不可代替的重
要领域。动画的创作历时已有近 100 年,产业已形成成
术形稳固受众市场,在国际术影坛上占高地
以经济效果本、国、国动画从制作到销售已经形
成了一体化经营的产业链。这产业巨的生产能是巨大的,
连带链的细密也很惊人。
目前,中国动画已入重要发展年。在增强自身文化含量
和经济竞争能力的同镜鉴他国的种种其是同属儒
文化圈本的成功经,已成为来中国 CG 动画产业走向文
化与济双赢的需。
1.1 国际 CG 动画行业状况
动画的创作历时已有100 年,产业已形成成
稳固受众市场,在国际术影坛上占高地。以
济效果本、国、国动画从制作到销售已经形成
了一体化经营的产业链。这产业巨的生产能是巨大的,其
连带链的细密也很惊人。
目前,中国动画已入重要发展年。在增强自身文化含量
和经济竞争能力的同镜鉴他国的种种其是同属儒
文化圈本的成功经,已成为来中国 CG 动画产业走向文
化与济双赢的需。
纵观全球 CG 动画产业,主要集中在欧美并且
其国内是支产业之一,其中国、本是最早是主要的发
展国之一,目前其 CG 动画产业及经济连效应
超越其他任何影视产业,而本作为动画产品出大国,以其
严密的产业链结构,成制,在国际市场上占有重要
的地国,动画业的产值仅次国、本,全球的
30%,是中国的 30 (就 2007 年,全球数字动漫产业的产
3128 亿美元动画产业相关周边衍生产品产值则
6000 亿美元,在发欧美,动漫产业不重要,而
且更是国产业及人文体系之一,年市场的总量都
数百亿乃数千亿美元
数字娱乐产业年产值占 GDP 8.9%,成为国第一
大产业。CG 动漫业已4超过好莱坞人电影业,成
为全美娱乐产业新支譬如形金《功夫熊猫》怪物史
汽车总动等都达到了人影视作品所望尘莫及的高票
房。本动画业年产在国第三根据日本《电影
旬报1991 年以来公年度产影票房统计数据,我们
可以出,动画票房占据各年度产影总票房 65%
份额。而最近十几年来的本国产票房前十中,动画
总是能占据 57位置2005 年为
电影票房总收入为 6000 亿日元产影票房总收入为
4081.14 亿日元,前十的票房总1954 亿日元其中,动
到了 7,收入1242.5 亿日元到前十总收
入的 79.87%由此,动画影视作品较实拍电视电影具有
更强的票房影力,而这其中还未加入市场衍生产品的收
如果说宫崎峻千与千寻》的全成功使 2001 年的本电
影产业状况具有特殊性那么我们再看看 2002-2003 第一
《猫的报恩84.6 亿,第二名侦探柯南54 亿,第四名
袋怪物37.1 亿,第五名机器猫》33.1 亿,第七名映动画
地》27 亿,第 9犬夜叉25.4 亿……
在全球经济周期的动对动漫电影的票房和市场影响并
明显。在本的历史的最卖座10 部动漫电影中有部在经
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