互联网 比赛校园APP计划书模板

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3.0 刘一轶 2025-01-09 4 4 639.75KB 14 页 10积分
侵权投诉
引言:项目描述
1.1 项目背景
在 2010 年的信息化“十二五”规划中,浙江大学提出了一个激动人心的理念
——“智慧校园”。它是“数字校园”理念的升级版。在“智慧”理念指导下,诸
多科技元素逐渐走入我们的校园。但无论是“数字”还是 “智慧”,都立足于物
质上的改变,而忽视了学校的文化底蕴。基于此,我们团队正式提出“文化校
园”这一理念。
YY“文化校园”这一理念源自师生文化生活备受限制的现状。在如今的大学
园里,师生除了刷卡付款、考试成绩查询等一系列不涉及文化内涵的物质生活
外,还有通知传达,活动宣传,娱乐资讯分享,学校新闻浏览等一系列富有文
内涵的生活。遗憾的是,这些文化生活相对孤立,限制颇多。比如学校通知传达采
用逐级传递的方式,容易导致由于某个人不在位而脱节的现象;学校组织社团
自为媒进行宣传活动,宣传平台的非集中化造成接收信息的大量错失;新生对
内银行、卡务中心、商店等基础设施服务内容与位置不甚清楚,只能依靠传统的问
询方式,效率低下.....诸如此类的例子不一一列举。
“校园**”APP 为平台,由学校里的专人管理维护,师生自行入驻、自行发展传播
的校园文化生态圈。
1.2 项目宗旨
“文化校园”系统以学校为单位,由入驻其中的师生共同打造、发展,由
所学校“校园**”社团的学生维护,致力于传播丰富多彩的校园文化,帮助师
更好地体验校园文化生活。
1.3 项目介绍
校园**APP 是因“文化校园”理念而生,根据不同文化需求推出以下功能:
1.3.1 一键通知(通知文化)
基于学校组织社团的主席部长以及班长等管理人对于提通知传
达效率的强烈需求。管理人员可通知人设置“信息学14级”“
网工“校创业部部“浙江”等诸导入
数据当符合标群和的一键通
了。过程如下:
管理人在发通知设置通知对象的(12)
知人知内3
时间通知。收通知体在全部看完点击确认,如有问
APP 能
图 4),在所有发送和接收通知的用户客户端显示留言图 4)。对
单上的人,下达通知的一键送短信通知上的人,让他们在
客户详细通知并确也可以设单对于部长等管
即开放权限,让他进一的通知(如信、电话当面通知等方式),
保名单上的同学都能收通知接收留言所有与通知的人以相
互回复确保所有人都明白通知的意思最终实现通知传达的清晰到位。
对于联谊,社情况个组织的管理者可时或长期共享
,方便两个组织之临时联系。
对于作业课前预习材料,接作业情况,通均可在发
和留言时候配图片,更演示稿、视附件
1.3.2 制(人文文化)
基于大数学生急需有人帮助筛选兴趣信息的现状。每一位
以在我们创建词库选择己感兴趣APP 对学校里
活动、通知、公众内容设置当关与用配时
APP 就会自动把消息推制专栏供户阅读
1.3.3 信息地(人文文化)
基于目前大学校园城市化,学生对于校园边环境探索时间较长且
的现状。这是一个以大学校园及周边商圈为范围制的地会标注出校
园及周围所有师生服务的基础设并附上师生的基信息。相
信息会定期进行更新,同时该供搜索服务,便于师生查询。
1.3.4日消息(资讯文化)
基于今大学生校里各个公众微博息,又渴
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作者:刘一轶 分类:行业资料 价格:10积分 属性:14 页 大小:639.75KB 格式:DOC 时间:2025-01-09

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