休闲娱乐游戏创业计划书

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3.0 侯斌 2025-01-09 4 4 45.5KB 15 页 10积分
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休闲娱乐游戏创业计划书
本游戏负责人一直以来对游戏研发工作极为感兴趣,也是本次汶川地震的受害人之一,对
人和大自然的对战有新的认识和体会。对游戏事业发展方向有更深入的定位。准备以为汶川
地震为素材,制作游戏脚本,以各个原子为角色,在此款华人休闲娱乐游戏平台上开发一
款新颖的积极向上的,健康,具有丰富教育意义的大型网络游戏。现正在招商引资和募集
优秀研发工作者合作。
  一、市场分析
  1.1 网络游戏的定义及分类
  “网络游戏”也就是人们一般所指的“在线游戏”,是通过互联网进行、可以多人同
时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。这里我们将网络
游戏分为角色扮演类大型网络游戏和休闲游戏(本游戏)。
  休闲娱乐游戏(Casual / Lobby Game)--本游戏,包括大中型休闲网络游戏和游戏平
台上的游戏。休闲游戏的特点在于回合制、阶段性,玩一盘所耗费的时间一般不会超过 10
分钟。通过玩休闲游戏这种娱乐方式,玩家通常可以得到放松、休息。休闲游戏中的游戏平
台是通过集成众多流行游戏,也构筑一个有基本健全的平台社会体制和经济系统的世界,
让玩家扮演特定角色进行对抗博弈。本游戏打破传统游戏虚拟化的特点,产品以区域着手,
以地区玩家娱乐和游戏习惯为背景,把地区玩家的生活和娱乐网络化。
  1.2 网络游戏产业数据分析报告
  网络游戏这个自 1998 年开始出现在人们视野中的新名词,经过 5 年寂寞发展的时间后,
在 2003 年随着陈天桥的事成为冲击财榜首热门;此后年,大精英
资本迅速进入这个新兴产业,至今国内已7家游戏公司上市,造了骄人的业绩;
组组惊人的报数据,使网络游戏毫无争议的成为增长最快最暴利的新兴产业。
  中经济持续高速增长,人均收入和个人支付能力持续提高,经济平的提高刺激了
人们对娱乐业需求尤其是对宽带娱乐业需求断高涨;另一方,随着人
动性的大,用户需要更多的娱乐产品不同的时间、间上提供娱乐服务用户对网游
产品的需求日益增多。与此同时,网络游戏场上出的产品数量增多,促使更多的互联网
用户转化为网络游戏用户龄层面截至 2007第三季度,中网络游戏用户群
原来的 18-22 高密度集中化到18-55 对年龄层局面,游
戏人龄层将会不断扩大,用户能力进一步提升用户对网游产品的需求类型
益增多,从而促了整个网络游戏市场的快速发展。
  1.3 网络游戏盈利的本
  所游戏的本就是通过虚拟情境,构建了一个虚拟(本游戏在计时,通过点对点
使其真实化)的社会,将现社会中人引到这个社会中来,游戏公司通过发
行游戏社会中流通的虚拟货币Q 币U 币等等游戏)来分游戏社会资建立游戏
社会秩序,以虚拟货币换取玩家的真金白银从而拥了货币发行。通过虚拟货币换取
玩家的货币;再制定游戏规则服务产品来掉用户持有的虚拟货币从而最
终实用户财富的攫取,这就是网络游戏公司盈利。本游戏运普遍采用
手段是比赛竞技虚拟备、金融贬值收取正常的转账服务费、据 07税务度提取喜
以及扣水的 20 多种耗方式。例如腾讯联众、游戏中心等休闲游戏平台
采用这种盈利;当然,这平台也经常打点擦边球,以赚取暴利。游戏对战平台
是通过提供多种游戏的联机比赛服务,构建了一个对战比赛的社会环境,也同通过对
比赛输赢结果进行分配消耗玩家有的虚拟货币
  、游戏平台的会与
  2.1 游戏平台的分类与发展
  游戏平台是为人所熟悉喜爱的网上休闲娱乐场所,也是家大力支持
的电子竞技新兴体育目的体。休闲游戏将成为来网络游戏的点发展域,也
是目玩家人数多的游戏,名的 QQ 游戏平台同时在线人数达 500 多人。大
导致速远远能满足玩家的要求
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作者:侯斌 分类:行业资料 价格:10积分 属性:15 页 大小:45.5KB 格式:DOC 时间:2025-01-09

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