II
3.1.3 社会文化..................................................... 38
3.1.4 技术环境..................................................... 38
3.2 竞争分析 ......................................................... 41
3.2.1 波特五力模型 ................................................ 41
3.2.2 主要竞争者................................................... 50
3.3 需求环境分析 ..................................................... 54
3.3.1 移动广告需求分析 ............................................ 54
3.3.2 手机游戏需求分析 ............................................ 55
第四章 公司战略 ........................................................... 59
4 . 1 SWOT 分 析........................................................ 59
4.1.1 优势 ........................................................ 59
4.1.2 劣势 ........................................................ 60
4.1.3 机会 ........................................................ 61
4.1.4 威胁 ........................................................ 64
4.1.5 SWOT 分析总结 ............................................. 64
4.2 公司发展阶段规划 .................................................. 65
4.2.1 拓展阶段 .................................................... 66
4.2.2 上市阶段 .................................................... 68
第五章 市场细分与定位...................................................... 71
5.1 **移动应用广告 ................................................. 71
5.1.1 移动应用广告市场细分 ........................................ 71
5.1.2 目标市场选择................................................. 74
5.1.3 产品定位..................................................... 76
5.2 偶玩游戏中心 ..................................................... 77
5.2.1 手机游戏市场细分 ............................................ 77
5.2.2 目标市场选择 ................................................ 80
5.2.3 产品定位 .................................................... 81
第六章 营销策略 ........................................................... 83
6.1 **移动应用广告 ................................................. 83
6.1.1 产品策略 .................................................... 83
6.1.2 定价策略 .................................................... 87
6.1.3 渠道策略 .................................................... 90
6.1.4 促销策略 .................................................... 93
6.2 游戏中心 .........................................................
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