产品结构可视化信息管理技术研究

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3.0 陈辉 2024-11-19 5 4 973.63KB 66 页 15积分
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目 录
中文摘要
ABSTRACT
第一章 绪论.....................................................................................................................1
§1.1 课题来源.............................................................................................................1
§1.2 课题研究的背景、目的、意义.........................................................................1
§1.3 目前国内外发展现状.........................................................................................2
§1.4 本文主要研究内容.............................................................................................4
第二章 可视化.................................................................................................................5
§2.1 可视化技术的内涵............................................................................................5
§2.1.1 可视化系统的概念..................................................................................5
§2.1.2 可视化技术的分类..................................................................................6
§2.1.3 可视化技术的特点..................................................................................7
§2.2 可视化的实施....................................................................................................8
§2.2.1 可视化的实施步骤..................................................................................8
§2.2.2 可视化的数据建模...................................................................................9
§2.2.3 可视化的软件开发平台..........................................................................9
§2.2.4 可视化的人机交互................................................................................10
§2.3 可视化的应用..................................................................................................10
第三章 虚拟现实...........................................................................................................12
§3.1 虚拟现实系统的概念、特征、构成..............................................................12
§3.1.1 虚拟现实系统的概念............................................................................12
§3.1.2 虚拟现实系统的特征............................................................................12
§3.1.3 虚拟现实系统的构成............................................................................13
§3.1.4 虚拟现实系统的分类............................................................................14
§3.1.5 虚拟现实技术的主要应用....................................................................15
§3.2 虚拟现实系统的软硬件组成..........................................................................18
§3.2.1 虚拟现实软件介绍................................................................................18
§3.2.2 虚拟现实系统的硬件............................................................................20
§3.2.3 立体显示设备及优缺点........................................................................23
第四章 立体显示...........................................................................................................24
§4.1 立体显示原理..................................................................................................24
§4.2 立体显示的实现..............................................................................................24
§4.2.1 立体显示的具体实现方法....................................................................24
§4.2.2 实现立体显示的方法比较....................................................................27
第五章 产品结构可视化信息管理系统论证...............................................................29
§5.1 系统分析..........................................................................................................29
§5.1.1 系统需求分析........................................................................................29
§5.1.2 系统可行性分析....................................................................................29
§5.2 系统的总体设计..............................................................................................30
§5.2.1 系统结构................................................................................................30
§5.2.2 系统开发目标........................................................................................31
§5.2.3 系统运行环境........................................................................................31
§5.3 开发工具的选用..............................................................................................31
§5.3.1 三维建模工具的选用............................................................................31
§5.3.2 三维显示插件的选用............................................................................32
§5.3.3 程序开发工具的选用............................................................................33
第六章 基于 MFC 的可视化信息管理系统的实现.......................................................34
§6.1 eDrawings 的二次开发...................................................................................34
§6.1.1 eDrawing API 的调用...........................................................................34
§6.1.2 利用 HOOK 函数进行二次开发..............................................................36
§6.1.3 注入 HOOK 函数的 DLL 的编写和调用...................................................39
§6.2 基于 Vega API 的二次开发............................................................................44
§6.2.1 建立 Vega 应用程序框架......................................................................44
§6.2.2 Vega 中拾取物体的实现.......................................................................46
§6.2.3 Vega 中场景对象的运动控制...............................................................50
§6.3 基于 MFC 的主应用程序框架..........................................................................51
§6.3.1 主窗口界面............................................................................................51
§6.3.2 各功能模块的视图切换........................................................................53
§6.3.3 文字和视频的显示................................................................................57
§6.4 二次开发中数据交互操作的实现..................................................................58
§6.4.1 数据的传递............................................................................................58
§6.4.2 数据的判定............................................................................................60
§6.5 二次开发中数据交互操作的实例..................................................................63
§6.5.1 eDrawings 中数据选取、判定、显示实现的实例.............................63
§6.5.2 Vega 中数据选取、判定、显示实现的实例.......................................67
第七章 全文总结与展望...............................................................................................70
§7.1 全文总结..........................................................................................................70
§7.1.1 三维显示的两种方式的比较................................................................70
§7.1.2 研究总结与创新点................................................................................71
§7.2 存在问题及进一步研究方向..........................................................................72
参考文献.........................................................................................................................73
第一章 绪论
第一章 绪论
§1.1 课题来源
本课题来自上海建设路桥机械设备有限公司。上海建设路桥机械设备有限
司是一家国内大型的制造生产企业,该公司主要以生产破碎筛分设备为主,共有
矿山、冶金、建材、环保等四大门类 238 种产品,年销量达四千余台(套),销售
矿山、建材、冶金、环保、能源、化工、利等大行业。公司生产的式、
反击式、式、圆锥式、式、切式等破碎机以及机一体化破碎筛分成套设备
企业总产量的 60以上,系企业的强势产品。公司的大型单段锤式破碎机、烘干
碎机、喂料机,年来在水泥行业技术造中成为选的新型一。公司
的可逆锤式破碎机、重锤式破碎机其细碎破碎的显著效倍受新型建材行
业的青睐
年来着市经济进一争日趋激缩短产品的开
降低成本、客户场成为企业发展的本。这竞争浪潮中,促使
不断各种进的设计制造方法缩短研发,来增强
品的竞争同时对于公司各种产品的传介绍了竞争的一个重要方面。
的产品介绍可以让客面,直观公司各种产品的性能、优点,
而吸引更多客户。对公司工进行产品培训展示产
的组成,结构特点,拆装,维等等的技术信息熟悉
掌握这些技术信息,让员工建立一种的视对生产实面的
因此公司对如何展示、介绍产品结构信息提出了各种要求。据企业的要求,
我们对现各种产品结构信息可视化管理技术进行研究,开发的可视化系
统来满足企业的需要。
§1.2 课题研究的背景、目的、意义
机技术的迅猛发展社会的各域都
了翻天化。制造业时代背景的影响下,向信息化方向发展。在制造
企业中,对任何品,繁琐复杂的设计制造数量大的工
,技术信息等等种类繁多的数。计技术作为辅助设计和管理
段已经广泛的应用于制造业界。利用 CADCAMCAE 等技术,产品的
设计程,各种各的企业数据管理系统,例ERPMPMPDMCAPP 等等
广泛应用于企业来管理和存据,提高业的运作效率。计机技术成为
在制造业可缺的工具一。随着机图形学像处理、机视
辅助设计技术领域的发展,综合这域形可视化技术。可视化
技术增强类的可视化技仿、三维并且
交互的能,人可以在三维中用以信息
创造性的维。外计机图形学人机交换技术、技术、人工
领域综合成的虚拟现实利用计技术生成一逼真
1
产品结构可视化信息管理技术研究
具有视、感知的虚拟环境,用户通过使用各种交互设备,虚拟环境
中的实体互作用使临其的交互式视景仿真和信息是一
进的数字化人机口技术,使入一维的、多媒体的虚拟界,
是可视化技术的一个补充
有计机技,企业生产的产如果要展示给客
工进要一台产品物理并且数目繁多的技术资料
如果产品比较复杂会给便客户或者对于
品的了解很长时间。应机技以用
软件虚拟机,利用可视化技术和虚拟现实技术,来进行产品示。企业
以用三维建模技术建造三维虚拟机,它跟品具结构,外
然后用可视化和虚拟现实等技术构建虚拟的空间,可以是破碎机工作现场
可以是破碎机组装车等等,利用互功能,使客户或者工在示的
时候以与计机互动,从而对产各种认知这样在与客户,进行
培训方面变得轻便使他们很短时间之可以了解整个产品
系统了质飞跃
本课视化技术和虚拟现实研究的方向程应
进行研究探索。可视化技术的应用和推广必将对机械制造行业
献,动国内机械制造行业在场上的竞争力
§1.3 目前国内外发展现状
可视化的概念最早出现于计科学领域1987 2 月美国国家科学基金
开 的 一 次 研 讨 会 提 出 了 科 可 视 化 ( Visualization in Scientific
ComputingViSC)的概念,利用计机图形学像处理技术,将科学算过
程中产生的数据及计果转换为上显行交
的理论、方法和技术。随着科学可视化技术的发展,在经历了十多之后又诞
出不少,有科学可视化、数据可视化、信息可视化、知识可视化等,
现在的可视化技术学科
欧美国家的可视化研过十的发展在理论和应用批领
的成。在理论研究方面比较注视化模型的方法,在应用的领域不仅
原型系统,早已投应用。例福尼亚
BERKELEY 书馆已将可视化系统入实应用。外自 1990 年以来
工程学会IEEE行一次有视化的论文
国、国的超级机中研究及大公司着手开发软件系统,并形
场。如美Stardent 机公AVS 系统亥俄超
机中开发的 APE 系统,国达FHG-AGD 研究中开发的 VIS-À-VIS
系统等。
The
Visualization Society of Japan 而 且 可 视 化 志 》 Journal of
Visualization)和视化visual database并多
可视化国际学术研讨会本在应用研究方面得了不少
学者等人可视化技术应用于文献数,开献问
构造可视化系统
2
第一章 绪论
国可视化技术的研究和应用在 20 90 代得发展,现在在一
研究和应用方面,国取的成随着数字中国数字
数字黄河”数字等工程的进展,可视化技术步应用。
例全数字化可视已经使成为第三个拥有本国可视化人体数据
的国家。教育战线教育,虚拟大学已用可视化技术。但从整体上来
国在可视化领域的研究和应用还处与国外平有大的
差距
对于虚拟现实技术,国是的发的虚拟现实技术研究平基
虚拟现实技术发展的研究内容新概念发展
(比虚拟现实的概念模型)、关键技术(触觉拟现实系
的实现及应用等关键虚拟现实技术的各方面。NASA 20 80
究虚拟现实技术,在空间程控仿做了大量入的研究
分成功,最著的工作是对哈勃控制仿真,现在进
虚拟行探索”试验;北卡在分建模、驾驶科手术、
仿真等方面领先地SRI 研究中觉感知,研究
的虚拟现实技术,进行VR 技术在或车辆驾驶方面的研
究,通过仿真少飞事故
国的虚拟现实技术的研究与开发方面理、
辅助设备觉反备等)设计、应用研究方面在领先的,国,
FHG-IGD 研究机技术中GMD,主要
界的感知虚拟环境的控制和现实、程控制、虚拟现实在空间领域
应用、宇航,分结构的模拟研究等。
本的虚拟现实研究发拟现实技术研
领先位置的国家一,主要于建立大模虚拟现实知识的研究。
国的虚拟现实技与发达国家存已引
关部门和科学视。“九”攻关国家 863 国家自
科学基金都把虚拟现实技术的研究了资助范围内的一
陆续开展虚拟现实技术的研究。
§1.4 本文主要研究内容
本文主要是研究分析可视化和虚拟现实技术的理论及如何应用
基本原理和特点,开发破碎机产品结构可视化信息管理系统。本结构可视化信息
管理主要eDrawingsVega 开发现三示的
破碎机产品的结构信息进行数字图直观的显,可以展示
品的三维虚拟机、件、件,有产品的拆解过程动包含产品
的材性能、等各种数据,通过本可视化系统,能让客户或者员工在短时间
了解产品的外,结构,工作原理,产品数据,便了客工对产品
了解企业展示自的产品来新的快捷的方便的方法,满足企业的需求。
中,具体实现方法如下所述:
1Solidworks 2007 进行三维建模,程进行。。
2Solidworks 2007 中的 Animator 插件进行产品的拆解过程的动
的制作,在media player 播放器够辨avi 或者 mpg
3
产品结构可视化信息管理技术研究
3圆锥破碎机结构信息资料进行理,数字化。
4eDrawings 进行二次开发,在程序中进行调用,实现三维显示。
5Vega 进行二次开发,在程序中进行调用,实现三维显示。
6VC++构建程序框架,把已经完成的运动的虚拟仿真爆炸程的
仿真,产品数据资料整合程序中显示来。成以,能任何一台
机上进行示。
4
摘要:

目录中文摘要ABSTRACT第一章绪论.....................................................................................................................1§1.1课题来源.............................................................................................................1§1.2课题研究的背景、目的、意义...............................

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