虚拟制造系统动作再现技术研究

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3.0 陈辉 2024-11-19 4 4 1.85MB 80 页 15积分
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本文在虚拟制造系统对现实动作再现的需求背景下,提出了制造过程关键动
作的再现设计理念与方法,通过现实感知设备将虚拟场景的动作转换成再现信息
传递到人类感官通道。
通过对虚拟制造系统动作再现整体层次结构、工作流程、据流向等问题的
研究,基于虚拟现实建模语言,根据制造环境典型生产行为模型类别分析,
设计构建典型动作再现单元。根据动作单元的组合思想,进一步设计制造活动
交互动作原型,并对原型特征识别及动作关键点协调控制问题进行讨论。同时,
完成动作模式库的搭建
面向感知交互再现技术,设计构建了相适应的动作再现感知交互系统。立体
视觉再现基于双眼视差构造深度感知的原理,通过视觉再现模型的正负视差及最
佳基线设计,进行双目视点的设定获取虚拟视景另一方面感知交互中力
触感再现本体活动/位置再现的典型原型进行再现交互模型的方法设计,构建
了摩擦力再现原型、限位再现原型以及坡度再现原型
此外,基于动作再现过程信号传输的讨论,对动作再现的数据通信方式、
实场景协同控制等相关问题进行了探讨。
动作再现技术在虚拟制造系统的应用,通过现实再现设备及人类感知交互,
增强操作临场感,突破二维数据再现表达方式更大限度上接近超现实的虚拟制
造,将 在制造系统虚拟培训间规划等应用中得到进一步验证时,作再
现技术对制造以外的其他行业,同样具有研究、参考价值及良好的应用前景。
关键词:虚拟制造 动作再现 VRML
ABSTRACT
Under the background of the requirement for actual action reproduction from
virtual manufacturing system, reproduction design and method of key action in
manufacturing were proposed. Action was converted to reproduction information
through real perceptual interaction and transmitted to human sensory channel.
The whole hierarchy, workflow and data flow of action reproduction in virtual
manufacturing system were studied. Model and type of typical production behavior in
manufacturing environment were analyzed. Reproduction unit of typical action was
designed based on virtual reality modeling language. Interaction prototype of
manufacturing activities was designed based on the combination of action units.
Prototype feature recognition and coordination of key action points were discussed.
Action pattern library was also built.
Corresponding sensing interactive system of action reproduction was designed
based on perception-oriented interactive reproduction technology. Stereo vision
reproduction was based on depth perception built by binocular disparity structure.
Based on the analysis of positive-negative parallax and the design of best baseline,
binocular viewpoints were set to collect virtual senses. On the other side, method to
reproduce interaction model was designed for typical prototype of force-haptic or
body position-activity in interaction sensing. Reproduction prototypes for friction,
limited position and slope were built. Reproduction processing interfaces, scene
cooperative and other related technologies were also discussed.
In addition, based on the discussion of signal transmission during the action
reproduction, data communication and coordinate control of scenes were studied.
Application of action reproduction in virtual manufacturing system, through real
reproduction equipment and human perception interactive, enhances operational
telepresence and breaks through two-dimensional representation expression. It closes
ultra-realistic virtual manufacturing on greater extent. The technology will be further
verified in application of virtual training and workshop planning in manufacturing
system. On the same time, it also has a research, reference value and good application
prospects in other than manufacturing industry.
Key Word: Virtual Manufacturing, Action Reproduction, VRML
中文摘要
ABSTRACT
第一章 .............................................................................................................. 1
§1.1 引言 .............................................................................................................. 1
§1.2 虚拟制造系统动作再现概述 ...................................................................... 2
§1.2.1 制造与虚拟制造 ................................................................................ 2
§1.2.2 虚拟制造动作再现的需求分析 ........................................................ 3
§1.3 国内外研究概述 .......................................................................................... 4
§1.4 课题来源及论文组织架构 .......................................................................... 7
§1.4.1 课题来源和研究意义 ........................................................................ 7
§1.4.2 论文主要研究内容和组织架构 ........................................................ 8
§1.5 本章小结 .................................................................................................... 10
第二章 虚拟制造系统动作再现的总体框架 ........................................................... 11
§2.1 动作再现的概念及特征需求 ..................................................................... 11
§2.1.1 动作再现的概念 ............................................................................... 11
§2.1.2 动作再现的特征需求 ...................................................................... 13
§2.2 动作再现的总体框架设计 ........................................................................ 14
§2.2.1 基于虚拟制造体系架构的动作再现 .............................................. 14
§2.2.2 动作再现的层级分析 ...................................................................... 16
§2.2.3 动作再现的工作流程 ...................................................................... 17
§2.3 系统开发环境 ............................................................................................ 18
§2.4 本章小结 .................................................................................................... 18
第三章 动作原型设计及模式库搭建 ...................................................................... 19
§3.1 动作原型设计思想概述 ............................................................................ 19
§3.1.1 需求分析 .......................................................................................... 19
§3.1.2 动作原型的归类 .............................................................................. 20
§3.2 动作单元设计 ............................................................................................ 22
§3.2.1 动作原型抽象模型及动作单元 ...................................................... 22
§3.2.2 虚拟场景中的动作描述 .................................................................. 24
§3 .2.3 典型动作单元的设计 ...................................................................... 27
§3.3 动作原型及模式库构建 ............................................................................ 33
§3.3.1 动作原型构建的关键问题 .............................................................. 33
§3.3.2 动作模式库的构建 .......................................................................... 36
§3.4 动作原型的应用 ........................................................................................ 37
§3.5 本章小结 .................................................................................................... 39
第四章 面向感知交互的再现技术 .......................................................................... 40
§4.1 动作再现的感知交互 ................................................................................ 40
§4.1.1 感知交互概述 .................................................................................. 40
§4.1.2 感知交互的系统构成 ...................................................................... 41
§4.2 立体视觉再现 ............................................................................................ 42
§4.2.1 立体视觉概述 .................................................................................. 42
§4.2.2 双目视点的设定 .............................................................................. 43
§4.2.3 立体视觉再现 .................................................................................. 46
§4.3 力触感交互再现 ........................................................................................ 47
§4.3.1 力触感交互概述 .............................................................................. 47
§4.3.2 力触感再现原型 .............................................................................. 48
§4.4 本体位置/活动再现 ................................................................................... 51
§4.5 再现原型处理接口 .................................................................................... 54
§4.6 本章小结 .................................................................................................... 56
第五章 再现信号传输通信与场景协同 .................................................................. 57
§5.1 动作再现的信号控制 ................................................................................ 57
§5.1.1 动作再现中的信号 .......................................................................... 57
§5.1.2 信号控制架构 .................................................................................. 58
§5.2 动作再现的数据通信 ................................................................................ 59
§5.2.1 数据通信 .......................................................................................... 59
§5.2.2 通信规范设计 .................................................................................. 60
§5.3 动作再现协同控制 .................................................................................... 62
§5.4 本章小结 .................................................................................................... 63
第六章 虚拟制造系统动作再现的实例 .................................................................. 64
§6.1 再现平台设计 ............................................................................................ 64
§6.2 动作再现的扩展应用 ................................................................................ 66
§6.3 结论 ............................................................................................................ 67
第七章 总结与展望 .................................................................................................. 69
§7.1 论文总结 .................................................................................................... 69
§7.2 未来研究展望 ............................................................................................ 70
第一章
1
第一章
§1.1 引言
在当今经济全球化、贸易自由化和社会信息化的发展势下,制造业市场已
从传统的“相对稳定”逐步转变为动态多变的新型竞争环境,制造业的经营
战略也在时代的推动下不断变迁。20 世纪 60 年代制造企业追求的是规模效益,
水线的运用使大批量生产成为了现实;20世纪 70年代企业更加重视降低生产成本,
进而提出了准时化生产的概念;20 世纪 80 年代提高产品质量是企业生产的主要目
标;20 世纪 90 年代新产品开发、市场响应速度、绿色生产成为了竞争的焦点;而
21 世纪随着知识经济的到来,技术创新成为了企业发展的灵魂。企业必须同时具
备时间竞争能力、质量竞争能力、价格竞争能以及创新竞争能力才有可能赢得
市场。
制造理念革新的同时,多样的制造哲理孕育而生,其中虚拟制造(Virtual
Manufacturing, VM)的提出,为增强企业竞争力注入了新的活力。虚拟制造技术
是实际制造在计算机上的本质实现,是计算机仿真技术与虚拟现实技术在制造领
域的综合发展及应用[1,4],是企业以信息集成为基础的一种新的制造哲理。在此技
术基础上研制开发的虚拟制造系统Virtual Manufacturing System, VMS力求将操
作者带入一个接近真实的虚拟工厂[2~3],所进行的生产过程是虚拟的,所生产的产
品也是虚拟的,但操作者是真实的,如何才能感受虚拟世界的存在,如何在虚拟
工厂中进行虚拟制造,如何处理“虚”与“实”的交互再现,留给人们很大的想
象空间。
现实世界中的“人”与存在于计算机中的“虚拟世界”间的交互活动,从早
期的手工作业到命令语言控制,图形用户界面,网络用户界面,直至如今的多通
道、多媒体的智能人机交互,经历着质的飞跃与革新,“虚”与“实”的界限在技
术发展的驱动下显得越来越模糊。
虚拟制造系统作为现实制造系统在虚拟环境下的映射,如何构建虚拟制造环
境与现实制造环境之间的沟通纽带对系统的成功与否起着至关重要的作用,面对
“虚”与“实”的种种矛盾,越来越多的研究开始面向计算机与人类感官通道的
自然交互,对于虚拟制造系统,动作再现的焦点在于如何通过现实设备来实现虚
拟制造环境生产行为的再现。
虚拟制造系统动作再现技术研究
2
§1.2 虚拟制造系统动作再现概述
§1.2.1 制造与虚拟制造
简单地讲,制造(Manufacturing的概念可以被理解为将原材料转换为人们
所需要的产品的工艺活动。制造过程的实质就是原材料在受控状态下增加信息转
换为产品的过程[4]制造过程相对应,其抽象出的信息转换过程同样反映了制造
的概念,如图 1-1 所示,本质上讲,原材料是记录信息的载体,产品是产品信息的
物化与集合。产品信息是产品实物的“灵魂”,与产品实物具有某种程度上的等价
性,因而,信息是规范制造过程和决定产品特性的关键性因素。
原材料信息 产品信息
制造
信息
受控
转换
原材料 产品
加工
制造
1-1 制造过程及其信息转换
产品越复杂,其所包含的信息量也就越大。在现代社会中,随着人们生活质
量的不断提升,对产品需求的个性追求不断增强,进而推动了产品功能品种的
多样化与复杂化。要制造出复杂的,功能多样的产品,就必然要将规范功能的大
量的信息物化到材料中。面对纷繁的信息流,人们期待也努力尝试开发新的技术
来实现制造的数字化,一时间,种先进制造的概念开始充斥人们的头脑,直到
20 世纪末虚拟制造的提出,对传统制造提出了一个全新的挑战。
虚拟制造是实际制造过程在计算机上的本质实现,其本质是以计算机支持的
仿真技术为前提,对设计制造等过程进行统一建模,在产品设计阶段或产品制造
之前,模拟产品制造全过程及其对产品设计的影响,预测产品的性能、成本和可
制造性,从而减少产品开发过程的反复和资源的浪费,提高产品的开发效率,缩
短开发周期[5]波音公司 777 飞机的设计、福特汽车外形设计与碰撞实验、工厂和
建筑物的漫游等都是虚拟制造成功应用的结果[6~7]
虚拟制造并不是真实的制造过程。虚拟制造是在虚拟世界中进行设计与制造,
并通过网络、数据库等先进技术现实世界相联系从而指导现实生产。它不产
生真实产品,基本不消耗材料和能量,而是利用制造对象、制造资源以及制造过
摘要:

摘要本文在虚拟制造系统对现实动作再现的需求背景下,提出了制造过程关键动作的再现设计理念与方法,通过现实感知设备将虚拟场景的动作转换成再现信息传递到人类感官通道。通过对虚拟制造系统动作再现整体层次结构、工作流程、数据流向等问题的研究,基于虚拟现实建模语言,根据制造环境典型生产行为的模型及类别分析,设计构建典型动作的再现单元。根据动作单元的组合思想,进一步设计制造活动交互动作原型,并对原型特征识别及动作关键点协调控制问题进行讨论。同时,完成动作模式库的搭建。面向感知交互再现技术,设计构建了相适应的动作再现感知交互系统。立体视觉再现基于双眼视差构造深度感知的原理,通过视觉再现模型的正负视差及最佳基线...

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